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群体性孤独:为什么我们对科技期待更多,对彼此却不能更亲密?

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群体性孤独

逻辑思维内容简介  · · · · · ·

20世纪90年代中期,计算机科学家兼技术空想家雷蒙德·库兹韦尔创建了一个虚拟化身,取名为“蕾蒙娜”,并将其运用到一个虚拟的世界中。

当时,大部分角色扮演网络游戏还仅仅只有文字角色化身,并附有很长的文字,描述角色的经历、关系,还有穿着。库兹韦尔十分渴望一个新时代的到来,因为他不想把自己描述成“格瑞斯·斯利克气Grace Slick),而是想成为真正的格瑞斯·斯利克。

于是库兹韦尔创建了一个虚拟的世界,并在其中制作了一个美丽、性感的虚拟化身,它可以在他选择的虚幻背景前唱歌,这就是“蕾蒙娜”。而事实是,库兹韦尔首先运用一个高科技装备捕捉到自身的每一个动作,然后将其转化为“蕾蒙娜”的动作,不仅如此,他还将自己的声音转换成“蓄蒙娜”的女性的声音。看着库兹韦尔表演“蕾蒙娜”的场景让人着迷,而且库兹韦尔自身也为之着迷。这给了他一个机会去体会灵魂附体有多么不易.体验控制自己的一举一动有多么困难—通过抬头的方式、手势的形状,来塑造另一性别的化身。现如今,那些曾经具有革命性体验的某些方面已经司空见惯,其中的一些已被人们转化成了游戏。

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群体性孤独为什么我们对科技期待更多,对彼此却不能更亲密? (美)雪莉·特克尔

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有一款这样的游戏叫作“甲壳虫乐队:摇滚乐团”(The Beatles: Rock Band),于2009年9月正式发行,并被《纽约时报》称为“革命性的娱乐休验”。就像摇滚乐团的表现形式一样,游戏者手持游戏控制器,其形状类似于乐 器和麦克风,能够将玩家制造出来的声音转变成虚拟人物所发出的声音。此游戏的目的是模仿甲壳虫乐队的表演和演唱。据说这个游戏为那些没有天赋或没有吉他的 人打开了音乐之门,目的之一也是希望孩子们在玩这些游戏的时候能最终喜欢上真正的乐器。

就像库兹韦尔拥有的化身“蕾蒙娜”,你也可以根据自身能力创造一个虚拟形象,使其在你脑海中反复出现。这个游戏不仅让你能像摇滚明星一样表演,而且还会让你休验到万众瞩目、梦幻交织的感觉。

在网络世界中.当你身处多玩家角色扮演网络游戏的时候,你不仅技艺精湛、光芒四射,更重要的是,这种行为使你处在一个新的群体当中,有虚幻的好朋友和一种归属感。人在虚幻的世界里会感到比在现实中更加自在,因为他们觉得在虚拟的世界里可以秀出一个更加优秀、更加真实的自己。随着这一切的发生,谁还愿意身处现实之中呢?

《第二人生》,貌似另一个人生

当我加人《第二人生》时,它要求我为自己的化身取一个名字。我经常假想能拥有一个雪莉以外的名字,却从未有较好的机会。难道是20世纪60年代早期的“四季歌”将它困在了初中的世界吗?但当我最终有这个机会拥有其他一些称呼时,我却困惑了。讨厌一个名字容易,但是要取一个我想要的名字却更难。幸运的是,这个系统为我提供了多种选择。选完的那一刹那,我如释重负,化身的名字叫“瑞秋”。

一些有关这个新名字的信息出现了,都有些什么呢?那么简单的一个问题,就将屏幕上的生活变成了个人身份的工作坊。

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