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游戏剧本怎么写

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本书作者:(日)佐佐木智广

本书读后感及个人笔记分享· · · · · ·

什么是世界
A long time ago in a galaxy far, far away…
(很久很久以前,在遥远的星河之中……)
上面这句话节选自电影《星球大战》著名的片头字幕。那段话简明扼要地向我们阐述了《星球大战》的世界,而且开头仅用一句话,就清楚地说明了故事发生的时间与地点。


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确定“何时=时间”与“何地=地点”两个要素是创建世界时首先要完成的工作,但是只有一句“这款游戏的世界是很久很久以前的一个遥远星河”的话,玩家肯定不会买账。故事究竟是什么时代、发生在什么地方,都需要我们进一步深入创作。这里住着什么样的人、科学是否发达、有没有战争、有没有魔法、人们过着什么样的生活……都需要我们逐个说明。

确定世界时,从“何时=时间”“何地=地点”入手。

世界的设定表

创建世界的时候,可以效仿角色设定,列一个表写出各个项目。比如下面这个例子。

有关世界设定的项目要多少有多少,这里就不再一一列举了。不过有一点需要各位先清楚,那就是这些项目不必每一个都考虑到。时间与地点是必须考虑的,其余则根据游戏的主题、游戏系统、故事内容的不同而不同,有些必须设定,有些则可有可无。

对于设定项目的取舍是很重要的。创建世界设定表的时候,不要一开始就列举所有项目,而是要综合考虑“游戏系统是什么样的”“想创作一个什么样的世界”等问题,逐个列举必不可少的项目,这样效果会好很多。举个例子,创作奇幻风格RPG游戏的世界时,我们要考虑“魔法成立的条件是什么”“怪兽是什么样的一种生物”等问题,而创作《恐怖惊魂夜》这类推理作品的时候,则应根据需要考虑“处于何种时代形势下的何种场所”(比如手机是否已经普及就对设定产生很大影响)等问题。

4-2  创建什么样的世界

“如果世界是这样的呢?”

创建世界时,请先参考1-4节“主题与故事”。把1-4节里的“故事”全都替换成“世界”,就成了创建世界的说明。

再稍微补充一点,创建世界时以“如果世界是这样的呢?”这种形式去思考,创作过程会比较顺利。这是《哆啦A梦》的“如果电话亭”[1]的要领。比如我们以“如果这个世界能使用魔法会怎样?”为起点,假设世界散布着几个都市国家。

“魔法都市夏哈纳”是这几个都市国家之一。

游戏剧本怎么写夏哈纳借助魔法的力量繁荣昌盛,而其他国家并不会使用魔法,因此夏哈纳成了其他国家称赞与嫉妒的对象。这些国家中,都市规模最大的多兰加一直对夏哈纳虎视眈眈,妄图夺取夏哈纳的魔法力量。两国之间的局势一直处于紧张状态。

为筹备与多兰加难以避免的一战,夏哈纳进行着魔法武器的开发。这种武器的威力足以一瞬间消灭整座都市。得知该情报的多兰加秘密派出战士穆奇亚潜入夏哈纳,命其夺取魔法武器的设计图。

上述设定掺入了一些故事的成分。不过,考虑世界设定的时候,总会难以避免地涉及故事创作,所以各位不必太过强求纯粹的世界设定。至于这并不新奇的创意,还请各位海涵。

当“如果世界是这样的呢?”确定之后,我们就可以开始填充刚才那张世界设定表里的各个项目了。不必创作的项目可以直接略去,只设定能给游戏添彩的必要项目即可。如果还是什么都想不到,也可以直接拿前面那张世界设定表来用。

下面是笔者创建的“能使用魔法的世界”的世界设定表。

制定世界的规则

设定世界的过程中,有一些必须遵守的事项,这就是“规则”。遵守规则能给世界带来说服力和真实感。反过来,不遵守规则,世界就显得非常假,非常可疑。

尤其是创建脱离现实的异世界时,规则显得更为重要。比如上面“魔法都市夏哈纳”的故事,问题的焦点集中在“魔法是什么”。

这里假设魔法是“能控制人的精神,而且无论距离多远都无法挣脱”。这样的话,夏哈纳要想挡住多兰加的进攻,根本不必制造什么魔法武器,直接远程控制多兰加政治家的精神,从而阻止向夏哈纳进攻即可。这样一来,故事的根基就遭到了破坏。

又或者,世界设定为战国时代的游戏中出现了坦克和战斗机,这显然与时代存在冲突。如果在此基础上再把美国总统作为武将加进来,让战象部队与坦克部队打个平分秋色,并设定了武将切腹自尽以后,只要向神明祈祷,三天就能复活等规则,这个世界就假得不成样子了。

规则与真实感

忽视规则的世界只能换来玩家的嘲讽与失望。因为这种世界没有真实感。对于自己创作的世界而言什么是真实感,只有把这个设定明确下来,才能算一个好的世界。反过来,如果世界到处都是破绽,玩家在世界里“游玩”只能是一种痛苦。

假设有一个角色从3楼跳下来也不会死的游戏。在事件的过场动画中,如果用现实的物理法则展示角色从3楼落下的镜头,玩家会感到别扭。这种程度的别扭还在可接受范围内,玩家一句“理解万岁”也就过去了。但是如果在游戏模式下从3楼跳下来不会死,而过场动画里从3楼跳下来摔死了,这就让人难以接受了。玩家会感到这个游戏世界的物理法则存在矛盾。

其实,只要让玩家“接受”,不管多么非现实,多么无稽,玩家都不会感到别扭。不过,要想做到令人接受,就必须明确设定世界的真实感,创作一个具有始终如一的法则的世界。任何世界都必须在规则之下才能运作,才能被玩家接受。

这里还以前面战国时代的游戏为例,只要给各个事项安排上规则,世界就能够被玩家接受了。关于游戏中出现坦克、战斗机、美国总统,只要一句“这是一个存在时空穿越的世界”就能解释。战象部队与坦克部队打得平分秋色,是因为“这个世界的大象产生了基因突变,获得了与现代坦克匹敌的皮肤硬度及战斗能力”,然后再加一句“这种长鼻类动物曾生存于日本的战国时代”就行。至于切腹死后向神明祈祷就能复活,可以用“这个世界的战国时代,神明是实际存在的,他们时而会实现人类的愿望”来解释(虽然听上去相当牵强……)。

世界设定的要点

  • 创作有规则的世界
  • 创作大众能接受的规则

世界存在于游戏系统之中

创作经典竞速游戏的时候,常常需要把一大堆在学校里都没学过的复杂公式组合在一起,在游戏中实现物理法则。或者简单一点,动作角色扮演游戏(Action Role Playing Game,ARPG)里要想把“人走路”“扔东西”的行为在画面上自然地展现出来,背后也需要花一番工夫。这类创作游戏系统的工作,从某种意义上讲也是创作游戏“世界”物理法则与真实感的工作。

所以,游戏策划编写规格说明书的行为,可以看作“构建世界的工作”。除了角色的行动,游戏策划还要顾及伤害计算以及遇敌概率、魔法属性相克的计算,甚至还包括稀有魔兽出现概率、保障剧本统一性的标志管理等。看攻略书的时候不难发现,这里面其实存在着大量的数据。

这些详细的数值数据与公式形成了游戏世界的“常识”与“法则”,供玩家们批评或者接受。所以玩家会对bug发牢骚,会关注隐藏技巧。bug让人感觉到世界的破绽,隐藏技巧让人感觉到世界的神秘。反过来说,不管世界的设定多么无稽,只要有一个能完美表现它的系统,就瞬间拥有了说服力。

可见,作为一名编剧,必须意识到游戏中的世界设定很大程度上依存于游戏系统与游戏机制。

“世界”的详细“规则”建立在详细的游戏系统之上。创作游戏剧本时也应该先掌握游戏系统。

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