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欲罢不能:刷屏时代如何摆脱行为上瘾

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欲罢不能:刷屏时代如何摆脱行为上瘾 电子书推荐分享 第1张

本书作者:【美】亚当·奥尔特 (Adam Alter)著  阁佳  译

本书读后感及个人笔记分享· · · · · ·

完全无门槛的“傻”游戏

新手运让人上瘾,但有些体验对新手太过友好,连运气都没必要。我去拜访前文提及的游戏秀网络公司CEO大卫·戈尔德希尔时,他把电话递给我。“我想给你看看我最近着迷的一款游戏。我那7岁的孩子爱死它了。它超简单,还挺傻的。你听说过“天天过马路’(Crossy Road)吗?”我说没听过。“那来看看你弄清楚怎么玩需要多久。”我用了3秒钟。你的化身要做的事就是过马路,别被车撞死。点击屏幕,人物就可以移动。这种“简单又傻”的游戏跟“超级马里奥”一样,在设计上就没有上手门槛。你一在屏幕上看到,就知道该怎么玩。“这让我想起另一款游戏……”我正想要对戈尔德希尔说,他却拦住我:“每一个人看到它,都会想起另一款游戏。”“天天过马路”从其他游戏里借鉴了太多元素,所以只要你玩过其中的一两个,就等于是玩过所有了。

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游戏秀网络公司主办并制作游戏,但它以电视游戏节目出名。运作原理是一样的。“如果你看到一款以前从没见过的优秀游戏节目,短短几分钟,你就能弄清楚规则,要不它们就会向你解释规则。”戈尔德希尔说,“优秀游戏节目在设计上就得没有上手门槛。此外,还有一套全世界通行的语言。无论身在何处,只要你看过游戏节目,你就会发现它们拥有一些共同的基本元素。如果你在YouTube上看过十来岁的孩子设计自己的游戏,他们也使用的是这套通行语言。”

欲罢不能:刷屏时代如何摆脱行为上瘾 电子书推荐分享 第2张

智能手机拓展游戏世界

数十年来,电子游戏的玩家主要是十来岁的男孩和永远长不大的男人。现在的情况不一样了,因为玩家不再需要专门的游戏机和大块的空余时间了。智能手机彻底改变了游戏世界的版图。以“魔兽世界”嵌入平台的“农场小镇”为例。“农场小镇”广受欢迎。”纽约大学游戏中心主任弗兰克·兰茨(Frank Lantz)说。大约1/10的美国人都玩过“农场小镇”,有两年它还是Facebook上最流行的游戏。玩家要建设农场,照料虚拟庄稼和动物。游戏令人上瘾,也很吸血:一旦玩家修好农场,就必须定时回到游戏里给庄稼浇水。如果庄稼死了(数百万的玩家都碰到过这种情况,按正常作息时间,有时候他们就是没法及时回到游戏里),他们可以花钱让庄称“复活”。人们花了大把的票子补救自己的疏忽。《时代》杂志将这款游戏称为历年来50项最糟糕发明之一,因为它那“一系列不动脑筋的琐事”很容易上瘾。“牧场物语’(Harvest Moon)跟‘农场小镇”很像,”兰茨说,“但你必须要有超级任天堂的游戏机才能玩。玩“农场小镇”的人不需要游戏机,对他们来说,蹲在电视机跟前玩牧场物语”毫无道理。但这款游戏,你可以趁着上班,或是任何你想休息的时候玩上5分钟。在某些方面,它跟现有的游戏流派非常类似,同时又有一种新的节奏,适合这些人的生活。它把一些令游戏好玩的基本特性,介绍给了以前不玩游戏或认为自己不是玩家的人。”

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欲罢不能:刷屏时代如何摆脱行为上瘾 电子书推荐分享 第3张

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